DER BUNKER
Der BLACKOUT-Bunker ist kein Themenraum. Er ist als funktionierende unterirdische Anlage konzipiert, deren Systeme voneinander abhängen.
Ihr bewegt euch nicht durch „Level“, sondern durch Betriebszustände. Räume sind Zonen, keine Kulissen.
Der Bunker reagiert auf Eingriffe, Verzögerungen und Fehlentscheidungen. Er merkt sich Zustände.
Diese Seite beschreibt den Bunker so, wie er im Spiel wahrgenommen wird – nicht alle Details sind beim Start sichtbar.
STRUKTURELLER AUFBAU
Der Bunker besteht aus mehreren funktionalen Bereichen, die physisch getrennt, aber technisch gekoppelt sind.
Türen, Licht, Terminals und Anzeigen folgen keinem Skript, sondern dem aktuellen Systemzustand.
• Kontrollbereich
• Technikzone
• Energie- & Generatorsektion
• Luft- & Filtersysteme
• Sicherheits- & Zugangsknoten
KEIN LINEARER DURCHLAUF
Es gibt keinen festen Weg „von Raum A nach Raum B“. Bestimmte Bereiche können:
• temporär gesperrt sein
• nur bei stabilen Systemen zugänglich werden
• später wieder an Bedeutung verlieren
Der Bunker öffnet sich nicht, weil ihr etwas „gelöst“ habt – sondern weil ihr ihn betriebsfähig gemacht habt.
ENERGIESYSTEM
Der Bunker wird über einen externen Generator versorgt, der nicht dauerhaft stabil läuft.
Energie ist kein einmaliger Schalter. Sie ist ein laufender Faktor.
Während des Runs:
• muss der Generator manuell aktiviert werden
• verbraucht er abhängig vom Level kontinuierlich Treibstoff
• sinkt die Leistung bei Vernachlässigung
• reagieren andere Systeme zeitverzögert
Treibstoff muss mehrfach im Verlauf nachgefüllt werden. Ignorieren führt nicht sofort zum Abbruch, sondern zu Eskalation: flackerndes Licht, ausfallende Terminals, reduzierte Anzeigeinformationen.
LUFTZUFUHR
Der Bunker verfügt über ein separates Luftsystem, das nicht automatisch aktiv ist.
Luftzirkulation beeinflusst:
• Raumzugänglichkeit
• bestimmte Anzeigen
• akustische Hinweise
Ohne aktive Luftzufuhr bleiben einige Zonen absichtlich unkomfortabel oder eingeschränkt nutzbar.
FILTER & WARNSTUFEN
Die Filter arbeiten in Stufen. Je nach Zustand:
• zeigen Anzeigen Warnungen
• verändern sich Raumzustände
• verschieben sich Prioritäten
Luft ist kein „Rätsel“. Sie ist eine Entscheidung: Wann stabilisieren – wann ignorieren – und mit welchen Konsequenzen.
TERMINALS
Im Bunker existieren mehrere Terminals. Nicht jedes ist jederzeit aktiv.
Terminals dienen nicht zur Unterhaltung, sondern zur Systemkontrolle.
• USB-basierte Interaktion
• Dateiauswahl statt Code-Eingabe
• Abhängigkeit von Strom & Luft
• Fehler wirken zeitverzögert
Ein Terminal zu „hacken“ bedeutet nicht Geschwindigkeit, sondern die richtige Entscheidung.
Falsche Dateien führen nicht sofort zum Scheitern – sondern zu falschen Zuständen, die später auffallen.
ZEITSYSTEM
Mehrere Uhren zeigen unterschiedliche Weltzeiten:
• London
• Paris
• Dubai
• New York
• Washington D.C.
Diese Zeiten sind live mit dem System synchronisiert.
PASSWORTLOGIK
Zeitinformationen werden kombiniert, verschoben und logisch verknüpft.
Das Passwort selbst rotiert bei jedem Durchlauf – die Logik dahinter bleibt stabil.
Spoiler helfen nicht. Verstehen hilft.
WARUM DIESER AUFBAU
BLACKOUT zwingt Teams, Verantwortung zu übernehmen.
Nicht alles kann gleichzeitig optimiert werden. Prioritäten sind entscheidend.
Der Bunker belohnt:
• Kommunikation
• saubere Entscheidungen
• vorausschauendes Handeln
Und er bestraft:
• blindes Ausprobieren
• Hektik
• Ignorieren von Warnzeichen