BLACKOUT
BUNKER CONTROL
BLACKOUT ist aktuell noch nicht geöffnet.
Der Bunker wird gerade geplant, gebaut, getestet und iteriert.
Dieses Projekt entsteht nicht schnell und nicht nebenbei.
Wir bauen einen Bunker als System – nicht als Kulisse.
Der Strom ist weg.
Notbeleuchtung flackert.
Anzeigen sind tot oder zeigen Warnstufen.
Der Bunker läuft – aber instabil.
Du betrittst keinen Themenraum.
Du betrittst eine Anlage.
BLACKOUT ist der Moment, in dem Systeme versagen und Menschen übernehmen müssen. Kein Erzähler erklärt dir, was zu tun ist. Der Zustand des Bunkers spricht für sich.
WAS IST BLACKOUT?
BLACKOUT ist kein klassischer Escape Room. Es gibt keine lineare Rätselkette, keine Schlösser-Parade und keine Themenwechsel.
Stattdessen ist BLACKOUT ein zusammenhängender, realistischer Bunker-Komplex, aufgebaut wie eine funktionierende Infrastruktur: Energie, Luft, Sicherheit, Kontrolle, Daten.
Alles, was du siehst, existiert aus einem Grund. Alles, was du ignorierst, kann später eskalieren.
Spannung entsteht durch Eskalation, Zeitfenster und Verantwortung – nicht durch Jumpscares oder Effekte.
EIN THEMA · MEHRERE BEREICHE
Der gesamte Run spielt im selben Bunker. Keine Stilbrüche, keine Fantasy.
Mehrere funktionale Bereiche öffnen, schließen oder verändern sich abhängig vom Zustand des Systems.
EIN SYSTEM · KEIN RÄTSELTEPPICH
Du „löst“ nichts isoliert. Du stabilisierst Abläufe.
Systeme hängen voneinander ab. Saubere Entscheidungen erzeugen Ruhe. Fehler erzeugen Druck.
KONSEQUENZEN STATT CHECKLISTEN
Fortschritt fühlt sich nicht an wie „nächstes Schloss offen“.
Fortschritt fühlt sich an wie Kontrolle – oder wie der Verlust davon.
DER VERLAUF
Am Anfang herrscht Unsicherheit. Viele Anzeigen. Wenig Kontext.
Dann entstehen erste Zusammenhänge. Systeme reagieren. Der Bunker antwortet.
Später verdichtet sich alles. Zeitfenster werden enger. Fehler wirken nach.
TEAMPLAY IST KEIN EXTRA
BLACKOUT funktioniert nicht, wenn eine Person alles macht.
Rollen entstehen automatisch: Überwachung, Analyse, physische Arbeit, Entscheidung.
Kommunikation ist kein Bonus – sie ist Überlebensstrategie.
60 · 90 · 120 MINUTEN
Es ist derselbe Bunker. Aber nicht dieselbe Erfahrung.
| Modus | Charakter | Wirkung |
|---|---|---|
| 60 Minuten | Sprint | Hoher Druck · kaum Fehlertoleranz |
| 90 Minuten | Standard | Klarer Flow · empfohlene Erfahrung |
| 120 Minuten | Deep Control | Mehr Systeme · mehr Verantwortung |
Zusätzlich skaliert BLACKOUT intern nach Spieleranzahl (1–5) und Schwierigkeitslevel. Der Bunker bleibt derselbe – aber seine Toleranz sinkt.
WARUM NUR EIN BUNKER?
Weil BLACKOUT als Flagship gedacht ist. Wir stecken unsere gesamte Energie in ein einziges Erlebnis.
Ein Bunker, der als System funktioniert, braucht Planung, Tests, Iteration, Fehler, Neubewertung.
Genau deshalb gibt es bei uns keine fünf Räume – sondern einen, der reicht.
In Planung & Umsetzung.
Vormerkung möglich – Buchung folgt mit Opening.